2009年11月2日,新闻出版总署发出通知,终止网易《魔兽世界》的审批。
2009年11月3日,文化部网络文化处负责人表示:目前网络游戏相关审批工作属于文化部管辖范围,新闻出版总署仅负责新闻出版物相关审批,新闻出版总署关于终止审批《魔兽世界》的通知,明显属于越权行为。因此所谓终止《魔兽世界》审批的说法并不成立,新闻出版总署的通知不符合有关规定。
2010年2月8日,新闻出版总署在官方网站上刊发声明,称接到来自上海市新闻出版局来文,同意受理网易重新提出《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”的申请,并责成由上海市新闻出版局按照要求做好后续相关工作。对于这款颇受关注的网络游戏,文化部和新闻出版总署在审批问题上一度针锋相对,新闻出版总署一直未向网易发放“燃烧的远征”审批许可。
“魔兽世界”事件本质上是一起围绕网络游戏主管权而引发的文化行政部门之间管辖范围之争与行业博弈。由现代网络技术、数字技术与文化内容整合汇流所生发和带动起来的数字内容产业茁壮成长,网络电视、数字动漫、在线游戏(网络游戏)、手机游戏、3G或4G移动声讯和移动音像服务等,实现了内容与互联网的连接,在文化市场结构中生长出一块崭新的领域,并显示出引领国家文化发展方向的巨大潜力。对于文化行政部门而言,动漫和网络游戏这一领域的出现,在传统的文化市场领域之外开辟了一片“蓝海”。动漫和网络游戏市场正是一片原有各方管理力量都没有深度进入的“新大陆”,各个主管部门争相进入该领域,使原本属于“蓝海”的动漫与网络游戏领域渐次演变为各方竞技的“红海”。
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